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Conjuration de Créature

Talent : Invocation
Ombre majeure : Toryolam le Voyageur
Coût : 2 points de Hakk + 1 par / 100 kg
Difficulté de maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’incantation : 2 tours
Portée: la créature apparaîtra à 5 mètres du sorcier
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège nécessite impérativement de disposer d’un morceau de la créature à créer, d’au moins 10 grammes. Ce morceau pourra être un fragment de chair, de peau, d’os, une dent, etc. Il peut être conservé dans l’alcool, du miel, de la cire… Lors de la conjuration, le morceau disparaît.
La créature fera au maximum 2 m3 pour un poids de 100 kg. Il faudra dépenser 1 point de Hakk pour chaque tranche de 2 m3 et 100 kg supplémentaires.
Exemple : un géant pesant 800 kg nécessitera donc 2 + 7×1 = 9 points de Hakk pour être conjuré.
Il est possible de la faire durer un jour par succès en dépensant au moins 1 point de vie du sorcier (qui sera récupéré uniquement naturellement) et 1 point de vie par tranche de 100 kg/ 2 m3 (qui peuvent provenir d’une créature sacrifiée…)
Exemple : pour que notre géant de 800 kg dure 1 jour par succès, il faudra que le sorcier dépense un point de vie et qu’il sacrifie ensuite 7 points de vie (une vache, par exemple)
La créature invoquée apparaît totalement nue, sans équipement. Elle ne dispose que des connaissances de base de son espèce, mais d’aucune connaissance complexe. Un dragon saura parler, voler, cracher du feu, mais ne saura pas lancer de sorts ou déchiffrer un parchemin ancien…
Le sorcier contrôle totalement l’esprit de la créature, qui devra donc lui obéir jusqu’à la mort.

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