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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Malakk

Conjuration d’Eau

Talent : Invocation
Ombre majeure : Malakk
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de Maîtrise : NORMALE (9)
Temps d’Incantation : 1 action
Durée : spécial
Portée : 1 mètre / succès
Effets : ce sortilège permet de créer 1dm3 d’eau par succès obtenu. L’eau est matérialisée là où le lanceur de sort le décide, dans la limite de la portée du sort.
Si le sort est employé comme attaque (en faisant apparaître l’eau dans les poumons d’un adversaire, par exemple), la victime pourra faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK dont chaque succès diminuera la durée du sort d’un tour. L’eau dans les poumons entraînera une noyade à raison de 1 point de vie au TORSE par tour de présence de l’eau. La noyade déclenche un réflexe de toux pour cracher l’eau (malus de -4 à toutes les actions, empêche de parler et de lancer des sorts verbaux) et un fort sentiment de panique (test de MORAL de niveau DIFFICILE pour ne pas tomber au sol, incapable d’agir).
L’eau est créée de façon permanente, et commencera à se comporter immédiatement comme de l’eau «normale» : évaporation, dégradation au contact de l’eau ou du sol, etc. Pour la conserver il faudra donc la matérialiser dans des récipients.
L’eau peut être au choix douce ou salée, sa température varie de 5 à 30 degrés.

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