Talent : Invocation
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’incantation : 15 minutes
Portée: le ssurr apparaîtra à 5 mètres du lanceur
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Seul Bastorius, l’archimage légendaire, a appris à conjurer des représentants de chacun des six Grandes Dragonnes. Les pactes qu’il a dû passer avec ces êtres tout puissants pour obtenir ce droit dépassent la compréhension des simples mortels…
Bastorius est la seule Ombre Majeure permettant à ceux qui lui sont liés d’invoquer les Ssurr. Dans ce cas, un éventuel bonus/malus envers Bastorius n’aura aucune incidence sur le sort…
Ce sortilège permet donc l’invocation d’un esprit au service de l’une des six Grandes Dragonnes, une créature
intimement liée à un élément. La puissance de la créature est de 1 point d’âme par 5 dés de succès et il faut obligatoirement respecter un rituel :
• Alzssurr : l’invocation ne pourra être faite qu’en plein air, et si possible dans une zone bien exposée au vent. Il faudra brûler au moins 50 grammes d’encens.
L’usage d’un encens de haute qualité (coût multiplié par 2) permet de bénéficier d’un bonus de +1 au lancement.
• Gossurr : l’invocation devra être faite en pleine nature et en plein air. Le lanceur devra se frotter le visage et les bras avec des végétaux.
L’usage de végétaux murs, cueillis et dégustés pendant l’invocation permet de bénéficier d’un bonus de +1 lors du lancement.
• Merssurr : l’invocation se fera sous terre, dans une grotte ou une caverne. Le lanceur s’enduira le visage et les bras de poudre de roche ou d’argile fraîche. L’usage d’une poudre de métal précieux ou pierre précieuse d’au-moins de 1000 larakks de valeur permet de bénéficier d’un bonus de +1 lors du lancement.
• Kakssurr : l’invocation se fera devant un grand feu sur lequel le lanceur sacrifiera un point de vie (localisation au choix du lanceur) ou une créature vivante d’au-moins 6 points de vie. Si le sacrifice est particulièrement prestigieux (la victime est un ennemi déclaré de Kakmatt, par exemple), le lanceur bénéficiera d’un bonus de +1 au lancement.
• Sorrssurr : l’invocation se fera à demi immergé dans l’eau (douce ou salée), le lanceur fera de nombreuses ablutions. S’il emploie une eau rare, issue de sources magiques, d’une valeur d’au-moins 1000 larakks, il bénéficiera d’un bonus de +1 au lancement.
• Hortssurr : l’invocation se fera dans un cimetière ou une sépulture consacrée à Hortmatt. Si le lanceur tue rituellement un non-mort (zombie ou autre) durant la conjuration, il bénéficiera d’un bonus de +1 au lancement.
Le ssurr obéira à son maître pendant la durée du sort, ensuite il disparaîtra. Les composants sacrifiés sont totalement détruits lors de la conjuration !
Lors du lancement du sort, on appliquera un éventuel bonus/malus de relations envers la Grande Dragonne qui règne sur le ssurr invoqué.
Le sacrifice supplémentaire par le lanceur de 1 point de vie permettra de faire durer le sort un jour par succès.
Catégories
Conjuration de Ssurr
