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Bastorius Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Pluie d’Étincelles

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de Maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’Incantation : 3 actions
Durée : 1 Tour / 3 succès
Portée : 1 mètre / succès
Effets : ce sortilège créé une étincelle de flammes par succès obtenu. Chaque étincelle fait un point de dégât quand elle touche une cible, en produisant une petite explosion de chaleur (localisation de la table d’explosions)
A chaque tour, le nombre d’étincelles double tandis qu’elles s’éloignent rapidement du lanceur à raison de 10 mètres par tour. Les dégâts pourront être conséquents contre des ennemis placés en groupe compact…
Si une étincelle touche des matériaux inflammables, ceux-ci prennent immédiatement feu. La protection conférée par une armure est efficace contre ce sort, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR.

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Palimpseste Désolant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de Maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’Incantation : 3 actions
Durée : 1 Tour / 3 succès
Portée : 1 mètre / succès
Effets : Ce sortilège est la terreur des archivistes et des bibliophiles, il permet d’effacer instantanément (1D6 x nombre de succès) pages d’un livre manuscrit ou imprimé, l’encre et les éventuelles peintures coulent au sol en une petite flaque. La surface du support redevient totalement lisse et vierge de toute écriture ou illustration. Idéal pour réutiliser des documents ou faire disparaître le texte d’une malédiction ou d’un rituel… Ce sortilège ne fonctionne pas sur des textes creusés ou gravés (dans la pierre, le métal, etc.)
Si le support est magique, le lanceur du sort doit obtenir plus de succès que celui qui a enchanté le support (par défaut, le score à atteindre sera de 6). Si le sort est lancé sur un support tenu par une créature consciente, celle-ci peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur.

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Nuée d’Étincelles

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 5 points de Hakk
Difficulté de Maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’Incantation : 1 tour
Durée : variable
Portée : 1 mètre / succès
Effets : ce sortilège créé une étincelle de flammes par succès obtenu.
Chaque étincelle fait deux points de dégât quand elle touche une cible, en produisant une petite explosion de chaleur.
Ce sortilège peut être employé de deux façons :

  • Comme attaque, en employant la localisation de la table des explosions. Dans cette situation, la durée du sort est «Instantanée».
  • Comme protection, en faisant tournoyer les étincelles autour du magicien : tout adversaire souhaitant l’atteindre au corps à corps sera frappé par 1D6 étincelles, localisées selon la table des explosions. Les étincelles ayant explosé doivent être déduites du total d’étincelles disponibles. Dans cette situation, la durée du sort est de 1 tour / succès

Si une étincelle touche des matériaux inflammables, ceux-ci prennent immédiatement feu. La protection conférée par une armure est efficace contre ce sort, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR.

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Conjuration de Ssurr

Talent : Invocation
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’incantation : 15 minutes
Portée: le ssurr apparaîtra à 5 mètres du lanceur
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Seul Bastorius, l’archimage légendaire, a appris à conjurer des représentants de chacun des six Grandes Dragonnes. Les pactes qu’il a dû passer avec ces êtres tout puissants pour obtenir ce droit dépassent la compréhension des simples mortels…
Bastorius est la seule Ombre Majeure permettant à ceux qui lui sont liés d’invoquer les Ssurr. Dans ce cas, un éventuel bonus/malus envers Bastorius n’aura aucune incidence sur le sort…
Ce sortilège permet donc l’invocation d’un esprit au service de l’une des six Grandes Dragonnes, une créature
intimement liée à un élément. La puissance de la créature est de 1 point d’âme par 5 dés de succès et il faut obligatoirement respecter un rituel :
• Alzssurr : l’invocation ne pourra être faite qu’en plein air, et si possible dans une zone bien exposée au vent. Il faudra brûler au moins 50 grammes d’encens.
L’usage d’un encens de haute qualité (coût multiplié par 2) permet de bénéficier d’un bonus de +1 au lancement.
• Gossurr : l’invocation devra être faite en pleine nature et en plein air. Le lanceur devra se frotter le visage et les bras avec des végétaux.
L’usage de végétaux murs, cueillis et dégustés pendant l’invocation permet de bénéficier d’un bonus de +1 lors du lancement.
• Merssurr : l’invocation se fera sous terre, dans une grotte ou une caverne. Le lanceur s’enduira le visage et les bras de poudre de roche ou d’argile fraîche. L’usage d’une poudre de métal précieux ou pierre précieuse d’au-moins de 1000 larakks de valeur permet de bénéficier d’un bonus de +1 lors du lancement.
• Kakssurr : l’invocation se fera devant un grand feu sur lequel le lanceur sacrifiera un point de vie (localisation au choix du lanceur) ou une créature vivante d’au-moins 6 points de vie. Si le sacrifice est particulièrement prestigieux (la victime est un ennemi déclaré de Kakmatt, par exemple), le lanceur bénéficiera d’un bonus de +1 au lancement.
• Sorrssurr : l’invocation se fera à demi immergé dans l’eau (douce ou salée), le lanceur fera de nombreuses ablutions. S’il emploie une eau rare, issue de sources magiques, d’une valeur d’au-moins 1000 larakks, il bénéficiera d’un bonus de +1 au lancement.
• Hortssurr : l’invocation se fera dans un cimetière ou une sépulture consacrée à Hortmatt. Si le lanceur tue rituellement un non-mort (zombie ou autre) durant la conjuration, il bénéficiera d’un bonus de +1 au lancement.
Le ssurr obéira à son maître pendant la durée du sort, ensuite il disparaîtra. Les composants sacrifiés sont totalement détruits lors de la conjuration !
Lors du lancement du sort, on appliquera un éventuel bonus/malus de relations envers la Grande Dragonne qui règne sur le ssurr invoqué.
Le sacrifice supplémentaire par le lanceur de 1 point de vie permettra de faire durer le sort un jour par succès.

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Anti-détection Magique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : ce sortilège permet d’effacer son empreinte énergétique magique.
Le bénéficiaire semble disparaître totalement du monde astral.
Chaque dé de succès du sort vient s’ajouter en bonus aux jets de sauvegarde contre les détections, divinations et toute tentative de repérage, pour le bénéficiaire et les objets qu’il porte sur lui (maximum 10 cm de sa peau: s’il est assis sur un cheval, le cheval restera détectable!)
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en doublant le nombre de points de Hakk finaux.
On peut rajouter un bénéficiaire par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par bénéficiaire supplémentaire.
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en doublant le nombre de points de Hakk finaux, et de faire passer la durée à 1 jour (25 heures) par succès en le quadruplant.
Exemple : ce sortilège lancé sur 3 bénéficiaires coûtera 2 + 1 + 1 = 4 points de Hakk. En doublant le coût (2 x 4 = 8), il durera 1 h par succès. En le quadruplant (4 x 4 = 16), il durera un jour par succès.

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Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtils

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 4 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée : Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège créé une zone d’antimagie de 1 mètre par succès autour du lanceur ou d’un bénéficiaire qu’il doit toucher en lançant le sort. Pour chaque tranche de 2 succès obtenus lors du lancement de l’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles, les sortilèges en cours d’incantation et ceux déjà lancés se trouvant dans la zone d’anti-magie subissent un malus de -1.
Un sortilège lancé à distance (un éclair, par exemple) pénétrant dans la zone perdra un dé d’efficacité par tranche de 2 dés de succès de l’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles.
Les objets enchantés et les reliques ont droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès obtenus par le lanceur. En cas d’échec, leurs pouvoirs sont annulés tant qu’ils sont dans la zone d’anti-magie. En cas d’échec critique, les pouvoirs sont annulés pour un jour par dé d’échec. Les créatures spirituelles ou animées magiquement (ombre mineure, mécartefact, Ssurr, etc.) doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils subissent un malus de -1 à toutes leurs actions pour chaque tranche de 2 dés d’échec. En cas d’échec critique, ils sont instantanément tués (les esprits disparaissent, les mécartefacts tombent
inanimés…)
L’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles n’affecte pas le lanceur, ni les objets qu’il touche. Par contre, il nuira aussi bien à ses alliés qu’à ses ennemis s’ils se trouvent dans la zone couverte…

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Bastorius Entités et esprits Magie des Ombres

Ombre Mineure de Bastorius

Compétences : Bagarre : 3+ÂME, Esquive : 6, Fouille : 10, Perception auditive : 10, Furtivité : 8, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Bastorius à 12+ÂME, Conjuration d’Ombre Mineure à 12+ÂME, Glyphe Ensorcelée à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Bastorius apparaît comme un masque polychrome impalpable aux yeux remplis de lumières chatoyantes.
Elle s’exprime uniquement par dialogue mental.
La vision d’une Ombre Mineure de Bastorius dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau NORMAL+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui fera rapidement prendre les habitudes vestimentaires de Bastorius: une combinaison intégrale recouverte d’une épaisse robe de mage. Des déformations corporelles aléatoires arriveront sous quelques semaines…
La vision d’une Ombre Mineure de Bastorius dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau FACILE+ÂME.
Expérience : 15+ÂMEx3