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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague de l’Agonie Foudroyante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 2 tours
Portée: audition
Durée : Instantané
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle qu’elle déclenche un fou rire violent, finissant par un traumatisme physique, sur une cible précise. La cible doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, la cible perd un point de vie par dé d’échec au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, localisé au Torse.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +2 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !
Il est possible de viser une cible supplémentaire par tranche de 3 points de Hakk supplémentaires, et une augmentation du niveau de DIFFICULTÉ de MAITRISE de 2 par cible supplémentaire.

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Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Baume Purifiant

Talent : Enchantement
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 jour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège nécessite de disposer d’une petite boite contenant 20 grammes de cérat. Le baume se conserve le temps de la durée du sort.
Il permet une unique application, sur une blessure empoisonnée, et peut aussi être avalé. Une fois appliqué, le baume aide son bénéficiaire à résister aux effets d’une toxine, en accordant un bonus aux jets. Chaque tranche de 2 succès accorde un bonus de +1 lors du jet de RÉSISTANCE AU POISON, avec un maximum égal au niveau de maîtrise du sort par le sorcier. Ce baume est efficace contre les poisons normaux et magiques.

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Banquet Fastueux

Talent : Invocation
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 10 mn / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège fait apparaître une table marquetée et un fauteuil confortable pour chaque convive. La table est garnie de trois entrées chaudes, trois entrées froides, deux plats chauds, des viandes froides, de l’eau, trois flacons de vin, quatre desserts froids, deux desserts chauds et un rince doigt.
La qualité de la nourriture dépend du nombre de succès obtenus :
• De 1 à 2: infecte! Tout a très mauvais goût !
• De 3 à 8: banal. Ça se mange…
• De 9 à 12: excellent ! Un régal!
• 13 et plus: exceptionnel ! Le plus fin des gourmets jurera de jeûner
trois jours pour avoir le droit de reprendre une fois du dessert!
La nourriture et l’alcool sont réels. Ils nourrissent et peuvent aussi rendre ivre… Ils sont adaptés à la morphologie du bénéficiaire (drenn pour les krags, hydromel pour les manna, vin résineux pour les anthropôs, etc.)
Le sortilège créé un banquet pour un convive, on peut rajouter un convive par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par groupe de 3 convives supplémentaires.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Ujolagg

Aura Glaciale

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de glace bleutée sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage un froid glacial qui n’affecte pas son porteur, elle fait descendre la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le feu et la chaleur.
Toute créature attaquant le bénéficiaire du sort dans la zone de froid subît un choc en retour et doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur, durant chaque Tour. Il perd autant de points de conscience par dé d’échec et subit un malus de -1 à l’initiative par tranche de 3 dés d’échec.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Xalakanth

Armure de Lave

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de lave et de flammes sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage une chaleur incandescente qui n’affecte pas son porteur, elle fait monter la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès.
Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le froid et la glace.
Toutes les attaques au corps-à-corps qui sont amorties par l’armure entraînent un jet de lave en fusion (attaque de force et de dégâts égaux à la moitié des dégâts produits par l’attaque de corps-à-corps, la protection conférée par une armure est efficace contre ce jet de lave, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis
par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR)
Exemple : le bénéficiaire du sort est attaqué et subit un coup de hache qui lui fait 8 points de dégâts. L’armure de lave absorbe tous les dégâts et projette un jet de lave avec une attaque 4, supérieure à la DÉFENSE de l’attaquant, qui perd donc 4 points de vie.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Appétit Insatiable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège permet de se nourrir de n’importe quoi, bois, pierre, métal, charogne. De même il permet de boire n’importe quel liquide, y compris du poison ou de l’acide !
Par contre, il ne rend pas ce qui est mangé plus facile à consommer : celui qui mâchera de la pierre aura de bonnes chances d’y laisser des dents !
De plus, boire de la lave ou de l’acide bouillant n’empêchera pas de se brûler mortellement la bouche !
En général, ce qui est consommé doit être compris entre 0 et 35 degrés, et doit être assez mou pour être croqué sans risque.

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Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Antidote Magnifique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : Instantané
Portée : Toucher
Effets : Ce sort aide son bénéficiaire à résister aux effets d’une toxine, à condition que la puissance du sort soit supérieure ou égale au niveau de la toxine. Chaque succès réduit de 1 niveau la puissance de la toxine lors du jet de RÉSISTANCE AU POISON, avec un maximum égal au niveau de maîtrise du sort. Antidote Magnifique doit être lancé très rapidement, avant que la toxine ne fasse des dommages.

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Bastorius Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Anti-détection Magique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : ce sortilège permet d’effacer son empreinte énergétique magique.
Le bénéficiaire semble disparaître totalement du monde astral.
Chaque dé de succès du sort vient s’ajouter en bonus aux jets de sauvegarde contre les détections, divinations et toute tentative de repérage, pour le bénéficiaire et les objets qu’il porte sur lui (maximum 10 cm de sa peau: s’il est assis sur un cheval, le cheval restera détectable!)
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en doublant le nombre de points de Hakk finaux.
On peut rajouter un bénéficiaire par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par bénéficiaire supplémentaire.
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en doublant le nombre de points de Hakk finaux, et de faire passer la durée à 1 jour (25 heures) par succès en le quadruplant.
Exemple : ce sortilège lancé sur 3 bénéficiaires coûtera 2 + 1 + 1 = 4 points de Hakk. En doublant le coût (2 x 4 = 8), il durera 1 h par succès. En le quadruplant (4 x 4 = 16), il durera un jour par succès.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zelkorath

Annulation Sublime d’Enchantement

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 4 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 3 Tours
Portée: vue
Durée : Permanent
Effets : Ce sortilège permet de libérer toute magie enfermée. Il n’est pas efficace contre les sortilèges Instantanés, uniquement contre ceux ayant une durée. Il permet de détruire des objets magiques, des glyphes, des pièges magiques, etc.
Dans le cas d’une annulation de sortilège, le lanceur de sort doit obtenir un nombre de succès supérieur ou égal au nombre de succès obtenus lors du lancement du sort visé.
Pour détruire un objet enchanté ou une relique, le lanceur doit obtenir un nombre de succès supérieur ou égal au niveau de puissance de l’objet. Si celui-ci n’est pas indiqué, on appliquera la règle suivante :
• Objet mineur : 8
• Objet moyen : 16
• Objet majeur : 26
• Objet puissant : 36
• Objet rare : 46
• Objet légendaire : 60
Si l’objet contient plusieurs pouvoirs, il faudra employer l’Annulation Sublime d’Enchantement pour chaque pouvoir !
Si le nombre de résultats n’est pas suffisant pour briser l’enchantement, le lanceur peut se faire assister de confrères magiciens avec un sortilège de Communion Spirituelle de l’Ineffable Sagesse.

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Bastorius Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtils

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 4 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée : Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège créé une zone d’antimagie de 1 mètre par succès autour du lanceur ou d’un bénéficiaire qu’il doit toucher en lançant le sort. Pour chaque tranche de 2 succès obtenus lors du lancement de l’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles, les sortilèges en cours d’incantation et ceux déjà lancés se trouvant dans la zone d’anti-magie subissent un malus de -1.
Un sortilège lancé à distance (un éclair, par exemple) pénétrant dans la zone perdra un dé d’efficacité par tranche de 2 dés de succès de l’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles.
Les objets enchantés et les reliques ont droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès obtenus par le lanceur. En cas d’échec, leurs pouvoirs sont annulés tant qu’ils sont dans la zone d’anti-magie. En cas d’échec critique, les pouvoirs sont annulés pour un jour par dé d’échec. Les créatures spirituelles ou animées magiquement (ombre mineure, mécartefact, Ssurr, etc.) doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils subissent un malus de -1 à toutes leurs actions pour chaque tranche de 2 dés d’échec. En cas d’échec critique, ils sont instantanément tués (les esprits disparaissent, les mécartefacts tombent
inanimés…)
L’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles n’affecte pas le lanceur, ni les objets qu’il touche. Par contre, il nuira aussi bien à ses alliés qu’à ses ennemis s’ils se trouvent dans la zone couverte…