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Dulfoss Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Charme du Cacochyme Inconsolable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Dulfoss
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Vue
Durée : 1 jour par dé de succès.
Effets : ce charme est une malédiction employée pour gâcher la vie de ses ennemis plus que pour les tuer. La victime doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, opposé au nombre de succès obtenus par le lanceur du sort. Il souffrira des effets pendant 1 jour par dé d’échec, ou jusqu’à ce qu’il soit exorcisé en cas d’échec critique !
La victime du sort est en permanence souffreteux, malade : il tousse, a des boutons, de la fièvre. Rien de grave mais il subit un malus de -2 à tous ses jets, ce malus passant à -3 pour les jets basés sur le talent Relationnel (les autres se méfient de lui, au cas où il serait contagieux…)

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Ujolagg

Brumes Légendaires Froides

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT DIFFICILE (15)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : ce sortilège fait apparaître de fines volutes de brume glacée autour du lanceur. Celles-ci lui révèlent des évènements importants passés dans ce lieu : drame, grande fête, bataille, etc.
Les évènements lui apparaissent comme un spectacle se déroulant autour de lui, dont les objets et les protagonistes sont légèrement transparents et les bruits froids et lointains. Si l’événement n’intéresse pas le bénéficiaire, celui-ci peut demander à en regarder un autre en y consacrant 1 Tour.
L’amplitude et la précision du sort dépendent du nombre de succès :
• De 1 à 3 : maximum 1 mois / succès dans le passé, précision de plus ou moins 3 jours.
• De 4 à 6 : maximum 6 mois / succès dans le passé, précision de plus ou moins 2 jours.
• De 7 à 9 : maximum 1 an / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 jour.
• De 10 à 12 : maximum 5 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 jour.
• De 12 à 15 : maximum 50 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 12 heures.
• 16 et plus : maximum 100 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 heure.

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Laptorak Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Bouclier Ondoyant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Laptorak
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège créé une onde protectrice autour du bénéficiaire. Il procure un bonus de +1 à la DÉFENSE par tranche de deux succès. Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zalnikop

Bouclier Mental

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zalnikop
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT DIFFICILE (15)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège récent a été créé lors des guerres contre les mentalistes. Il forme une sphère psychique protectrice autour de l’esprit du bénéficiaire. Il procure un bonus de +1 aux jets de RÉSISTANCE AU MENTALISME par tranche de deux succès. Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague Exhilarante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle, si fine, que tous ceux qui l’écoutent éclatent d’un rire irrépressible. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils se roulent par terre en hurlant de rire pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils sont incapables de réagir et l’épuisement dû au fou rire leur cause la perte d’un point de CONSCIENCE par Tour d’éclat de rire !

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague du Désespoir Poignant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie lente et triste, qui rend tous ceux qui l’écoutent mélancoliques et déprimés. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils fondent en larmes de désespoir pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils subissent un malus de -2 à toutes leurs actions, -4 si ces actions nécessitent la parole (donner des ordres, lancer un sort…)
En cas d’échec critique, un test de MORAL opposé au nombre de succès du lanceur devra être fait par la victime. Un échec entraînera une perte de 1 point en ENDURCISSEMENT, un échec critique une perte de 2 points.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague de l’Agonie Foudroyante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 2 tours
Portée: audition
Durée : Instantané
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle qu’elle déclenche un fou rire violent, finissant par un traumatisme physique, sur une cible précise. La cible doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, la cible perd un point de vie par dé d’échec au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, localisé au Torse.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +2 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !
Il est possible de viser une cible supplémentaire par tranche de 3 points de Hakk supplémentaires, et une augmentation du niveau de DIFFICULTÉ de MAITRISE de 2 par cible supplémentaire.

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Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Baume Purifiant

Talent : Enchantement
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 jour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège nécessite de disposer d’une petite boite contenant 20 grammes de cérat. Le baume se conserve le temps de la durée du sort.
Il permet une unique application, sur une blessure empoisonnée, et peut aussi être avalé. Une fois appliqué, le baume aide son bénéficiaire à résister aux effets d’une toxine, en accordant un bonus aux jets. Chaque tranche de 2 succès accorde un bonus de +1 lors du jet de RÉSISTANCE AU POISON, avec un maximum égal au niveau de maîtrise du sort par le sorcier. Ce baume est efficace contre les poisons normaux et magiques.

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Banquet Fastueux

Talent : Invocation
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 10 mn / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège fait apparaître une table marquetée et un fauteuil confortable pour chaque convive. La table est garnie de trois entrées chaudes, trois entrées froides, deux plats chauds, des viandes froides, de l’eau, trois flacons de vin, quatre desserts froids, deux desserts chauds et un rince doigt.
La qualité de la nourriture dépend du nombre de succès obtenus :
• De 1 à 2: infecte! Tout a très mauvais goût !
• De 3 à 8: banal. Ça se mange…
• De 9 à 12: excellent ! Un régal!
• 13 et plus: exceptionnel ! Le plus fin des gourmets jurera de jeûner
trois jours pour avoir le droit de reprendre une fois du dessert!
La nourriture et l’alcool sont réels. Ils nourrissent et peuvent aussi rendre ivre… Ils sont adaptés à la morphologie du bénéficiaire (drenn pour les krags, hydromel pour les manna, vin résineux pour les anthropôs, etc.)
Le sortilège créé un banquet pour un convive, on peut rajouter un convive par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par groupe de 3 convives supplémentaires.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Ujolagg

Aura Glaciale

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de glace bleutée sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage un froid glacial qui n’affecte pas son porteur, elle fait descendre la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le feu et la chaleur.
Toute créature attaquant le bénéficiaire du sort dans la zone de froid subît un choc en retour et doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur, durant chaque Tour. Il perd autant de points de conscience par dé d’échec et subit un malus de -1 à l’initiative par tranche de 3 dés d’échec.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire