Catégories
Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Xalakanth

Armure de Lave

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de lave et de flammes sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage une chaleur incandescente qui n’affecte pas son porteur, elle fait monter la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès.
Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le froid et la glace.
Toutes les attaques au corps-à-corps qui sont amorties par l’armure entraînent un jet de lave en fusion (attaque de force et de dégâts égaux à la moitié des dégâts produits par l’attaque de corps-à-corps, la protection conférée par une armure est efficace contre ce jet de lave, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis
par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR)
Exemple : le bénéficiaire du sort est attaqué et subit un coup de hache qui lui fait 8 points de dégâts. L’armure de lave absorbe tous les dégâts et projette un jet de lave avec une attaque 4, supérieure à la DÉFENSE de l’attaquant, qui perd donc 4 points de vie.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

Catégories
Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Appétit Insatiable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège permet de se nourrir de n’importe quoi, bois, pierre, métal, charogne. De même il permet de boire n’importe quel liquide, y compris du poison ou de l’acide !
Par contre, il ne rend pas ce qui est mangé plus facile à consommer : celui qui mâchera de la pierre aura de bonnes chances d’y laisser des dents !
De plus, boire de la lave ou de l’acide bouillant n’empêchera pas de se brûler mortellement la bouche !
En général, ce qui est consommé doit être compris entre 0 et 35 degrés, et doit être assez mou pour être croqué sans risque.

Catégories
Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Antidote Magnifique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : Instantané
Portée : Toucher
Effets : Ce sort aide son bénéficiaire à résister aux effets d’une toxine, à condition que la puissance du sort soit supérieure ou égale au niveau de la toxine. Chaque succès réduit de 1 niveau la puissance de la toxine lors du jet de RÉSISTANCE AU POISON, avec un maximum égal au niveau de maîtrise du sort. Antidote Magnifique doit être lancé très rapidement, avant que la toxine ne fasse des dommages.

Catégories
Bastorius Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Anti-détection Magique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : ce sortilège permet d’effacer son empreinte énergétique magique.
Le bénéficiaire semble disparaître totalement du monde astral.
Chaque dé de succès du sort vient s’ajouter en bonus aux jets de sauvegarde contre les détections, divinations et toute tentative de repérage, pour le bénéficiaire et les objets qu’il porte sur lui (maximum 10 cm de sa peau: s’il est assis sur un cheval, le cheval restera détectable!)
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en doublant le nombre de points de Hakk finaux.
On peut rajouter un bénéficiaire par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par bénéficiaire supplémentaire.
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en doublant le nombre de points de Hakk finaux, et de faire passer la durée à 1 jour (25 heures) par succès en le quadruplant.
Exemple : ce sortilège lancé sur 3 bénéficiaires coûtera 2 + 1 + 1 = 4 points de Hakk. En doublant le coût (2 x 4 = 8), il durera 1 h par succès. En le quadruplant (4 x 4 = 16), il durera un jour par succès.

Catégories
Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zelkorath

Annulation Sublime d’Enchantement

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 4 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 3 Tours
Portée: vue
Durée : Permanent
Effets : Ce sortilège permet de libérer toute magie enfermée. Il n’est pas efficace contre les sortilèges Instantanés, uniquement contre ceux ayant une durée. Il permet de détruire des objets magiques, des glyphes, des pièges magiques, etc.
Dans le cas d’une annulation de sortilège, le lanceur de sort doit obtenir un nombre de succès supérieur ou égal au nombre de succès obtenus lors du lancement du sort visé.
Pour détruire un objet enchanté ou une relique, le lanceur doit obtenir un nombre de succès supérieur ou égal au niveau de puissance de l’objet. Si celui-ci n’est pas indiqué, on appliquera la règle suivante :
• Objet mineur : 8
• Objet moyen : 16
• Objet majeur : 26
• Objet puissant : 36
• Objet rare : 46
• Objet légendaire : 60
Si l’objet contient plusieurs pouvoirs, il faudra employer l’Annulation Sublime d’Enchantement pour chaque pouvoir !
Si le nombre de résultats n’est pas suffisant pour briser l’enchantement, le lanceur peut se faire assister de confrères magiciens avec un sortilège de Communion Spirituelle de l’Ineffable Sagesse.

Catégories
Bastorius Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtils

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Bastorius
Coût : 4 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée : Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège créé une zone d’antimagie de 1 mètre par succès autour du lanceur ou d’un bénéficiaire qu’il doit toucher en lançant le sort. Pour chaque tranche de 2 succès obtenus lors du lancement de l’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles, les sortilèges en cours d’incantation et ceux déjà lancés se trouvant dans la zone d’anti-magie subissent un malus de -1.
Un sortilège lancé à distance (un éclair, par exemple) pénétrant dans la zone perdra un dé d’efficacité par tranche de 2 dés de succès de l’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles.
Les objets enchantés et les reliques ont droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès obtenus par le lanceur. En cas d’échec, leurs pouvoirs sont annulés tant qu’ils sont dans la zone d’anti-magie. En cas d’échec critique, les pouvoirs sont annulés pour un jour par dé d’échec. Les créatures spirituelles ou animées magiquement (ombre mineure, mécartefact, Ssurr, etc.) doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils subissent un malus de -1 à toutes leurs actions pour chaque tranche de 2 dés d’échec. En cas d’échec critique, ils sont instantanément tués (les esprits disparaissent, les mécartefacts tombent
inanimés…)
L’Anéantisseur Impitoyable des Pouvoirs Subtiles n’affecte pas le lanceur, ni les objets qu’il touche. Par contre, il nuira aussi bien à ses alliés qu’à ses ennemis s’ils se trouvent dans la zone couverte…

Catégories
Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Analyse Organique Prodigieuse

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : 1 Tour
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège permet de sentir si une personne est malade, empoisonnée, ensorcelée, métamorphosée, etc.
Bref ! Si son état physique, mental ou psychique a été altéré. Si la personne analysée n’est pas volontaire, elle a le droit de faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès obtenus par le lanceur de l’Analyse Organique Prodigieuse.
Les effets du sort dépendent du nombre de succès obtenus :
• de 1 à 4 : détection sommaire (il y a un poison, une maladie, etc. mais quoi exactement?)
• de 5 à 9 : détection précise (nom du poison, de l’enchantement, de la maladie, sans détails)
• 10 succès ou plus : connaissance totale (nom du poison, de l’enchantement… Effets, durée, risques, antidote, remède, bref TOUT!)

Catégories
Laptorak Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Altération Substantifique de Masse

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Laptorak
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège permet de faire varier la taille et la masse d’un être ou d’une chose. Il permet de diminuer de moitié OU de doubler la taille et la masse d’un maximum de 1 m3 de matière vivante ou inerte. Il est possible de modifier plus de matière à raison de 1 m3 supplémentaire par tranche de 2 niveaux en Difficulté de maîtrise en plus. La métamorphose est réelle, toutefois la matière transformée dégagera une légère aura magique en cas de contrôle.
Les caractéristiques physiques sont divisées par deux en cas de diminution de taille, et doublées en cas d’augmentation. Le matériel et l’équipement porté sont altérés avec leur porteur.
Exemple : vous manquez d’argent? Pourquoi ne pas transformer ce beau lingot de 500 grammes d’or en lingot d’un kilo? Petit conseil : fuyez ensuite vite, très vite, avant qu’il ne reprenne sa taille initiale…
Autre exemple : vous êtes une femelle krag rouge de 2 mètres de haut et vous avez besoin de passer par une ouverture de 50 cm de diamètre ? Un premier sort d’altération vous passera à 1 mètre de haut, un second lancé juste après vous fera mesurer 50 cm de haut! Et hop! Le tour est joué.

Catégories
Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Zelkorath

Ombre Mineure de Zelkorath

Compétences : Bagarre :7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :9+ÂME, Perception auditive : 9+ÂME, Furtivité : 10+ÂME, Pistage : 9+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Zelkorath à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Zelkorath prend la forme d’un petit dragon de fumée colorée, impalpable et parfumé. Sa voix mentale est raffinée, légèrement distante.
La vision d’une Ombre Mineure de Zelkorath dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau NORMAL+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un drakh de petite taille, vêtu de vêtements somptueux et chamarrés.
Sa voix distinguée et ses manières élégantes dissimulent un caractère égoïste et une âme de prédateur cruel.
La vision d’une Ombre Mineure de Zelkorath dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 17+ÂMEx3

Catégories
Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Zalnikop

Ombre Mineure de Zalnikop

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :8, Perception auditive : 8, Furtivité :5+ÂME, Psychologie : 4+ÂME, Intimidation : 2+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Zalnikop à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, Bonus de 1+ÂME à tous les tests de MORAL.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Zalnikop prend la forme d’un miroir scintillant, réfléchissant le visage de celui qui l’observe.
La vision d’une Ombre Mineure de Zalnikop dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure le transforme en silhouette grise et argentée, aux yeux réfléchissants comme des miroirs. Sa voix est douce, engageante, même lorsqu’elle s’exprime par télépathie.
La vision d’une Ombre Mineure de Zalnikop dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3