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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Xalakanth

Ombre Mineure de Xalakanth

Compétences : Bagarre : 10, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Xalakanth à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, immunité à la chaleur et au feu d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Xalakanth prend la forme d’une brume de chaleur tournoyante, et s’exprime avec le son du bouillonnement de la lave.
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui conserve son aspect, avec une peau rouge vif aux extrémités d’un noir de charbon, les yeux, les crocs, les cheveux, les ongles ou griffes semblent d’or en fusion. Sa voix est sifflante comme le métal en fusion…
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Ujolagg

Ombre Mineure de Ujolagg

Compétences : Bagarre : 12, Intimidation : 6+ÂME, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 9, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Ujolagg à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, immunité au froid et à la glace d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les
sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Ujolagg prend la forme d’un nuage de grêlons tournant sur lui-même, soufflant un vent glacé. Elle s’exprime par craquements évoquant la glace en train de se briser.
La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect immatériel
impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure transforme son corps en glace animée, qui ne fond jamais, dégageant un froid important. La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 14+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Toryolam le Voyageur

Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Cartographie : 8+ÂME, S’orienter: 8+ÂME, Fouille :13, Perception auditive : 13, Furtivité : 5+ÂME, Connaissance des créatures magiques: 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Toryolam le Voyageur à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur prend l’aspect d’un oiseau voyageur, cholkar, aigle, oie sauvage, lagrimak…
L’oiseau est composé de fils lumineux aux couleurs changeantes et s’exprime par chuchotements.
La vision d’une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un grand oiseau de pierres précieuses scintillantes, parcouru de veines d’or et d’argent. Sa voix est douce, posée.
La vision d’une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur dans son aspect
physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 13+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Sharvogadel

Ombre Mineure de Sharvogadel

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :8, Perception auditive : 8, Furtivité : 10+ÂME, Intimidation : 9+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Sharvogadel à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges et pouvoirs provenant des non-morts.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Sharvogadel prend la forme d’un spectre gémissant, de la même espèce que celle du conjurateur.
Elle s’exprime par gémissements sinistres.
La vision d’une Ombre Mineure de Sharvogadel dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure le transforme en cadavre desséché aux yeux noirs, la pupille dégageant une lumière froide et malsaine. Les animaux et les êtres simples ont une réaction d’angoisse instantanée face à elle.
La vision d’une Ombre Mineure de Sharvogadel dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 15+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Magie des Ombres Nolisfar

Ombre Mineure de Nolisfar

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Fouille :14, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges
de la liste de Nolisfar à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Nolisfar est une forme douce aux reflets apaisants, irradiant une lumière pâle. Elle s’exprime par murmures…
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure adopte rapidement l’aspect translucide et éthéré que Nolisfar aime adopter, bien que ce soit souvent sous la forme d’un petit animal domestique que le sorcier conjurateur aime particulièrement.
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 16+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Magie des Ombres Malakk

Ombre Mineure de Malakk

Compétences : Bagarre : 7, Esquive: 6, Fouille : 5, Natation : 8+ÂME, Perception auditive : 7+ÂME, Furtivité: 11+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 10+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Malakk à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME. Bonus de 1+ÂME pour résister aux illusions, d’origine magique ou mentaliste.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Malakk apparaît sous la forme d’un animal aquatique translucide, irradiant des reflets de lumière sur l’eau.
La vision d’une Ombre Mineure de Malakk dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui confère un aspect proche de celui qu’elle a au naturel, avec de légères variations évoquant les créatures aquatiques ou oniriques, les silhouettes provenant des rêves et des songes…
La vision d’une Ombre Mineure de Malakk dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 12+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Laptorak Magie des Ombres

Ombre Mineure de Laptorak

Compétences : Bagarre : 10, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 12, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Laptorak à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Laptorak prend la forme d’un tourbillon de gaz colorés, semblables à une nébuleuse tournant rapidement. Elle s’exprime avec un mélange de sons et de flashs lumineux.
La vision d’une Ombre Mineure de Laptorak dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure la transforme rapidement en masse informe et ondulante, en métamorphose permanente. Elle s’exprime par de nombreuses bouches de forme variable, aux voix différentes… Une vraie vision de cauchemar !
La vision d’une Ombre Mineure de Laptorak dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 13+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Frelnar Magie des Ombres

Ombre Mineure de Frelnar

Compétences : Bagarre : 4, Esquive: 6, Fouille :12, Baratin : 8+ÂME, Marchander : 8+ÂME, Perception auditive : 10, Furtivité : 8+ÂME, Connaissance des créatures magiques: 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Frelnar à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Frelnar prend la forme d’une simple sphère de lumière pâle et calme. Elle s’exprime par fluctuations lumineuses et variations de couleurs.
La vision d’une Ombre Mineure de Frelnar dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un vieillard de son espèce, au regard sage et doux. Sa voix est toujours parfaitement modulée et apaisante.
La vision d’une Ombre Mineure de Frelnar dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau NORMAL+ÂME.
Expérience : 16+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Frekoliss Magie des Ombres

Ombre Mineure de Frekoliss

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Fouille : 8, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Frekoliss à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, immunité à la foudre et au vent d’origine naturelle.

Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Frekoliss prend la forme d’une brume légère parcourue de petits éclairs bleutés. Elle s’exprime par souffles et sons cristallins.
La vision d’une Ombre Mineure de Frekoliss dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’une silhouette translucide bleue pâle, à la voix pouvant aller d’un murmure doux au grondement d’un vent de tornade. Les yeux d’un bleu électrique et une forte odeur d’ozone achèvent de lui donner un air étrange.
La vision d’une Ombre Mineure de Frekoliss dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 12+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Dulfoss Entités et esprits Magie des Ombres

Ombre Mineure de Dulfoss

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Torture : 6+ÂME, Esquive : 6, Fouille: 5, Perception auditive : 5, Furtivité : 1+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 8+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Dulfoss à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Dulfoss apparaît sous la forme d’un magma plasmatique de couleurs vulgaires, hérissé de pointes de lumière. Elle s’exprime en faisant vibrer violemment ses épines lumineuses.
La vision d’une Ombre Mineure de Dulfoss dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne vite un aspect de fou psychotique enragé, les yeux fous et les lèvres retroussées sur des dents limées en pointe, une fumée rougeâtre roulant lentement autour de son crâne couturé de griffures… Les déformations
osseuses sont courantes.
La vision d’une Ombre Mineure de Dulfoss dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 8+ÂMEx3