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Dard de douleur

Talent : Sorcellerie
Coût : 1 point de Hakk / point de Magie
Difficulté de maîtrise : ENFANTIN (4)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : 1 Tour / 5 succès
Portée : C : 0 – 10 m M : 10 – 20 m L : 20 – 30m
Effets : Ce sortilège projette un fin dard lumineux (le lanceur peut choisir la couleur) sur une cible qui doit être en vue du lanceur.
S’il atteint sa cible, le dard se comporte exactement comme tout projectile et fait un point de dégât par tranche de 5 succès (les éventuelles protections sont bien sûr déduites !), avec un maximum de 3 points de dégâts.
S’il arrive à retirer au moins un point de vie à sa cible, le dard inflige en plus une violente douleur qui nécessite un test de MORAL de niveau DIFFICILE pour ne pas se rouler par terre en hurlant pendant 1 Tour par tranche de 5 succès, avec un malus de -4 à toutes les actions. Si le test est réussi, le malus ne sera que de -1.
Il est possible pour le lanceur de limiter la violence du sort en décidant, par exemple, de n’infliger au maximum que 1 point de dégâts.
Ce sortilège est généralement employé par les maîtres pour corriger les apprentis un peu étourdis, et les effrontés…

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Crachat d’acide

Talent : Sorcellerie
Coût : 1 point de Hakk / point de Magie
Difficulté de maîtrise : FACILE (5)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 Tour / 5 succès
Portée : 1 mètre / 3 succès
Effets : Ce sortilège permet de projeter un jet d’acide par la bouche, en un long crachat gluant qui colle à ce qu’il touche. Le jet d’acide nécessite de réussir soit une compétence «crachat», spécialisée pour ce sort (avec la racine LANCER), soit d’employer le talent LANCER seul, avec une difficulté de 2 par tranche de 1 mètre de distance.
L’acide cause des dégâts de 1 par tranche de 5 succès, pendant toute la durée du sort, y compris sur les objets portés, à l’exception du verre.

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Bannissement de créature

Talent : Invocation
Coût : 5 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 3 Tours
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée : Le lanceur doit voir la créature qu’il souhaite bannir
Effets : Ce sortilège permet de bannir une entité, un esprit, une Ombre, bref! Toute créature de nature spirituelle, y compris les non-morts immatériels !
Le sorcier devra lancer chaque tour autant de dés qu’il a obtenu de succès en lançant le sort. Le nombre de succès obtenus sera retiré aux points d’âme de l’esprit. Quand celui-ci se retrouvera à zéro, il sera banni sans pouvoir se manifester de nouveau avant 1 lune par dé de succès du sorcier.
L’esprit pourra bien sûr se défendre et tenter d’attaquer le sorcier…

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Zelkorath

Ombre Mineure de Zelkorath

Compétences : Bagarre :7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :9+ÂME, Perception auditive : 9+ÂME, Furtivité : 10+ÂME, Pistage : 9+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Zelkorath à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Zelkorath prend la forme d’un petit dragon de fumée colorée, impalpable et parfumé. Sa voix mentale est raffinée, légèrement distante.
La vision d’une Ombre Mineure de Zelkorath dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau NORMAL+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un drakh de petite taille, vêtu de vêtements somptueux et chamarrés.
Sa voix distinguée et ses manières élégantes dissimulent un caractère égoïste et une âme de prédateur cruel.
La vision d’une Ombre Mineure de Zelkorath dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 17+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Zalnikop

Ombre Mineure de Zalnikop

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :8, Perception auditive : 8, Furtivité :5+ÂME, Psychologie : 4+ÂME, Intimidation : 2+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Zalnikop à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, Bonus de 1+ÂME à tous les tests de MORAL.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Zalnikop prend la forme d’un miroir scintillant, réfléchissant le visage de celui qui l’observe.
La vision d’une Ombre Mineure de Zalnikop dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure le transforme en silhouette grise et argentée, aux yeux réfléchissants comme des miroirs. Sa voix est douce, engageante, même lorsqu’elle s’exprime par télépathie.
La vision d’une Ombre Mineure de Zalnikop dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Xalakanth

Ombre Mineure de Xalakanth

Compétences : Bagarre : 10, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Xalakanth à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, immunité à la chaleur et au feu d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Xalakanth prend la forme d’une brume de chaleur tournoyante, et s’exprime avec le son du bouillonnement de la lave.
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui conserve son aspect, avec une peau rouge vif aux extrémités d’un noir de charbon, les yeux, les crocs, les cheveux, les ongles ou griffes semblent d’or en fusion. Sa voix est sifflante comme le métal en fusion…
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Ujolagg

Ombre Mineure de Ujolagg

Compétences : Bagarre : 12, Intimidation : 6+ÂME, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 9, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Ujolagg à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, immunité au froid et à la glace d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les
sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Ujolagg prend la forme d’un nuage de grêlons tournant sur lui-même, soufflant un vent glacé. Elle s’exprime par craquements évoquant la glace en train de se briser.
La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect immatériel
impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure transforme son corps en glace animée, qui ne fond jamais, dégageant un froid important. La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 14+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Toryolam le Voyageur

Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Cartographie : 8+ÂME, S’orienter: 8+ÂME, Fouille :13, Perception auditive : 13, Furtivité : 5+ÂME, Connaissance des créatures magiques: 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Toryolam le Voyageur à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur prend l’aspect d’un oiseau voyageur, cholkar, aigle, oie sauvage, lagrimak…
L’oiseau est composé de fils lumineux aux couleurs changeantes et s’exprime par chuchotements.
La vision d’une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un grand oiseau de pierres précieuses scintillantes, parcouru de veines d’or et d’argent. Sa voix est douce, posée.
La vision d’une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur dans son aspect
physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 13+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Sharvogadel

Ombre Mineure de Sharvogadel

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :8, Perception auditive : 8, Furtivité : 10+ÂME, Intimidation : 9+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Sharvogadel à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges et pouvoirs provenant des non-morts.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Sharvogadel prend la forme d’un spectre gémissant, de la même espèce que celle du conjurateur.
Elle s’exprime par gémissements sinistres.
La vision d’une Ombre Mineure de Sharvogadel dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure le transforme en cadavre desséché aux yeux noirs, la pupille dégageant une lumière froide et malsaine. Les animaux et les êtres simples ont une réaction d’angoisse instantanée face à elle.
La vision d’une Ombre Mineure de Sharvogadel dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 15+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Magie des Ombres Nolisfar

Ombre Mineure de Nolisfar

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Fouille :14, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges
de la liste de Nolisfar à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Nolisfar est une forme douce aux reflets apaisants, irradiant une lumière pâle. Elle s’exprime par murmures…
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure adopte rapidement l’aspect translucide et éthéré que Nolisfar aime adopter, bien que ce soit souvent sous la forme d’un petit animal domestique que le sorcier conjurateur aime particulièrement.
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 16+ÂMEx3