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Laptorak Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Générosité Touchante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Laptorak
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Voix
Durée : 1 demande
Effets : pour employer ce sortilège, le lanceur doit pouvoir demander ce qu’il désire à sa cible, soit en le lui disant à voix haute, soit en lui faisant comprendre avec les mains (dans ce cas, la cible bénéficiera d’un bonus de +2 à son jet de résistance).
Le lanceur devra commencer sa demande par «Et si vous aviez la gentillesse de me donner…» La victime aura droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK pour tenter de ne pas subir les effets.

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Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Furonculose Purulente

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: 3 m/ succès
Durée : 1 Tour / succès
Effets : ce sortilège fait apparaître d’énormes furoncles gorgés de pus sur la totalité du corps. La victime peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK. Si la victime obtiens un nombre supérieur ou égal au nombre de succès du lanceur, le sortilège est annulé. Sinon, chaque succès de la victime réduit la durée du sort d’un Tour. En cas d’échec critique, le sort durera 1 JOUR par succès !
La Furonculose Purulente donne d’horribles démangeaisons qui entraînent un malus de -1 à toutes les actions par tranche de 3 succès et entraîne une forte fièvre qui retire un point de CONSCIENCE par succès. À la fin du sort, les furoncles, les démangeaisons et les malus disparaissent, mais la fatigue liée à la fièvre et la perte en points de CONSCIENCE restent jusqu’à ce que la victime se repose.
Le lanceur peut attaquer plusieurs personnes en même temps, mais les victimes doivent être dans la zone de portée, en vue du lanceur et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par victime supplémentaire.

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Frekoliss Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Foudre Bondissante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE(17)
Temps d’incantation : 2 actions
Portée: C : 0-10m M: 10-20m L: 20-30m
Durée : Instantané
Effets : Ce sortilège permet de projeter de violents éclairs que le sorcier peut multiplier pour attaquer plusieurs cibles. Chaque éclair infligera 1 point de dégâts + 1 / dé de succès au dessus de la DÉFENSE de la victime. Les armures métalliques ne protègent pas contre ce sort, au contraire ! Toutes les parties métalliques transportent l’électricité et les points de dégâts seront appliqués à toutes les zones du corps couvertes de métal !
Une fois que la première salve d’éclairs a touché une cible, le lanceur peut dépenser un nouveau point de Hakk pour créer une nouvelle salve qui jaillira de la précédente victime vers une autre cible. Chaque point de Hakk dépensé permet de toucher une cible supplémentaire ! Il faut lancer les dés de succès pour chaque nouvelle salve.
La portée d’une salve dépend de son point de départ, il est donc possible d’atteindre des cibles très éloignées en faisant bondir plusieurs salves de Foudre Bondissante !
Si ce sortilège est lancé sur de l’eau ou une structure métallique conductrice d’électricité (un chariot en fer ou une porte en acier, par exemple), chaque éclair se dispersera en perdant 1 point d’attaque par mètre au delà du point d’impact.
Exemple : Malakill lance Foudre Bondissante contre un gobelin situé à 25 mètres. Il obtient 7 succès. Il dépense deux points de Hakk supplémentaires et touche deux autres gobelins situés à 20 mètres du premier en obtenant 11 et 9 succès. A partir des deux nouveaux gobelins, il dépense trois points de Hakk supplémentaires pour toucher deux autres gobelins situés à 15 mètres (3 succès et 8 succès) et le premier gobelin qu’il avait touché, lui envoyant un nouvel éclair à 12 succès cette fois !

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Flatulences Regrettables

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: 1 mètre / succès
Durée : Instantané
Effets : ce sortilège produit un pet chez les jokleshks et leurs mutants, un rot bruyant chez les krags. L’odeur est infecte et impose à la victime et à ceux qui sont à moins de 2 mètres d’elle de faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE POISON de difficulté FACILE (5).
Un échec entraîne une quinte de toux pendant un Tour par dé d’échec.
Un échec critique déclenche de violents vomissements et un malus de -3 à toutes les actions pendant 1D6 Tours.
La victime peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK pour tenter de résister au sort.

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Flair Imparable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 2 actions
Portée: 1 mètre
Durée : 1 Tour par succès
Effets : Le bénéficiaire de ce sort peut détecter la présence de poison, stupéfiants, alcool et toxiques normaux dans ce qu’il renifle (une chose par tour).
Si le produit à détecter est d’origine magique ou a été magiquement ensorcelé (poison placé sous un sort d’invisibilité, etc.), il faut que le nombre de succès obtenus lors du lancement de Flair Imparable soit supérieur ou égal au nombre de succès obtenus en enchantant le produit. Par défaut, si rien n’est précisé, le produit magiquement dissimulé est considéré comme ayant 5 succès.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Xalakanth

Feu Crépitant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège permet de créer et contrôler le feu. Il produit une flamme de la couleur choisie par le lanceur.
Cette flamme mettra le feu aux matériaux inflammables et permettra d’allumer un feu de camp… Ou un incendie!
La flamme peut être placée sur une arme en métal ou une pointe de flèche, elle fera alors des dégâts additionnels de 1 point / tranche de 3 succès du sort.
Le feu peut être contrôlé mentalement par le lanceur s’il le regarde. Il pourra alors faire varier la hauteur des flammes, leur couleur et même sculpter des silhouettes ou des formes simples dedans.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Sharvogadel

Faim Morbide

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Sharvogadel
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : Instantané
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège permet de voler l’énergie vitale d’un être vivant pour se soigner. Le lanceur doit toucher sa cible au corps à corps. Si la victime est consciente, elle a droit à un jet de RÉSISTANCE envers le Hakk (chaque succès viendra en déduction du nombre de points de vie volés). Si la victime dort ou est inconsciente, elle ne peut pas résister.
Le bénéficiaire du sort gagne 1 point de vie nécromantique par point de vie volé. Il peut soigner ses propres blessures en choisissant la localisation de ses soins, sans toutefois pouvoir faire repousser un membre en Blessure Fatale.

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Dulfoss Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Extermination Totale

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Dulfoss
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : Instantané
Portée: 1 m / succès
Effets : Ce sortilège tue instantanément toutes les créatures vivantes dotées de 1 point de vie ou moins (cafards, souris, mouches…) dans un rayon de 1 mètre par succès autour du lanceur. Si ces créatures ont été créées par magie ou sont éventuellement protégées, elles auront droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK avec un score correspondant à leur protection.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zelkorath

Étude d’Objet

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : ENFANTIN (4)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : Instantané
Portée : Vue
Effets : Ce sortilège détermine la fonction et le mode de fonctionnement d’un objet ou d’un équipement se trouvant à portée de vue du lanceur.
Chaque tranche de 2 succès accorde au lanceur un dé supplémentaire dans une compétence de construction / Réparation concernant l’objet ou l’équipement pendant une heure par dé de succès.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zelkorath

Ennui Mortel

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une histoire ennuyeuse ou chante une lente mélopée, mais le rythme en est si étrange que personne ne peut s’empêcher d’écouter… Tous ceux qui entendent le sortilège doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils s’endorment pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils sont incapables de réagir sauf si on les frappe ou que l’on fait un bruit violent…
IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur).
Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents, les animaux, les
mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…)
il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car l’histoire est alors racontée ou chantée PSYCHIQUEMENT !