Il n’y a pas de bonne histoire sans quelques figurants, les seconds rôles qui permettent de mettre en valeur les personnages ou qui leur barrent la route ! Dans le jeu de rôles, ces figurants sont appelés Personnages Non Joueurs (abrégé en PNJ). Ces PNJs sont joués et interprétés par le maître de jeu. Il ne faut donc pas hésiter à changer un peu sa voix (grosse voix pour une grosse brute, voix pédante pour un snob, voix nasillarde pour un méchant sadique ou accent « rural » pour camper un aubergiste de la campagne…)
Il peut être utile pour le maître de jeu d’avoir à sa disposition un ou deux accessoires : une casquette, des fausses moustaches… Ce n’est pas du tout obligatoire mais ça peut vraiment aider à camper un PNJ et à le rendre crédible pour vos joueurs !
Un bon PNJ doit pouvoir être décrit en quelques phrases. Pas besoin d’une savante description à la Jules Verne ! Pour décrire un mage : « c’est un homme d’une cinquantaine d’années, plutôt maigre. Il a une barbe grisonnante, les cheveux longs en bataille. Il porte une sorte de grande robe bleu sombre piquée d’étoiles en argent et un bâton un peu lumineux.» C’est suffisant, et vos joueurs devraient vite comprendre à qui ils ont affaire !
(Après s’ils sont vraiment idiots eh bien… Quelques heures sous la forme d’un crapaud bien gluant devraient les aider à être moins débiles !)
Pour créer vos PNJ vous pouvez bien entendu faire comme pour les personnages : remplir la grille de caractéristique, calculer les talents et acheter les compétences. Mais ça risque de vite devenir fastidieux ! Papy Dessis est généreux et il vous donne tous les trucs ci-dessous :

PNJs faibles
Les PNJs faibles sont conçus avec moins de 80 points de compétence et 10 points de caractéristique (donc une seule à 2). Simples gardes faciles à neutraliser, personnages très secondaires, ils sont là pour l’ambiance!
Une compétence principales au niveau 3, et deux autres au niveau 2. Leur RÉSISTANCE est assez faible, 1 ou 2.
Ces PNJs doivent être facilement vaincus…

PNJs moyens
Les PNJs moyens équivalent à des personnages débutants, ils sont conçus avec 80 à 200 points de compétences et 14 points de caractéristique (une à 3 et trois à 2).
Ces PNJs interviennent comme des figurants plus importants : le contact qui donne la mission, le chef des gardes…
Une compétence au niveau 4, une autre au niveau 3 et deux compétences
au niveau 2, leur RÉSISTANCE est encore faible (2 rarement 3 mais leur INITIATIVE est de 2 ou 3.

PNJs forts
Les PNJs forts sont les adversaires spécialisés des joueurs ayant un peu d’expérience, ou leurs alliés les
plus appréciés ! Conçus avec 201 à 300 points de compétence et 18 points de caractéristique (deux à 3
et trois à 2), ils méritent d’être un peu personnalisés : une tenue spéciale, un blason, un tic de langage, etc. Les PNJs forts ont souvent un matériel de bonne qualité dont ils pourront se servir : une arme de qualité, des potions de soin ou du poison, un objet magique…
On peut aussi les imaginer avec un ou deux contacts utiles qui pourront aider les joueurs ou au contraire leur gâcher la vie (officier de la garde, espion, membre d’une mafia locale…)
Une compétence au niveau 6, deux compétences au niveau 3, quatre ou cinq compétences à 2. Ils doivent avoir au moins une ou deux compétences de combat (bagarre, art martial, arme…) car à ce niveau là les individus se sentent souvent jalousés et ont donc tendance à apprendre à se défendre !
Même un marchand aura sûrement appris à protéger sa bourse rondelette…
La RÉSISTANCE devra être au moins de 2, voire 3 ou 4 pour les combattants.
PNJs rares

Les PNJs rares sont des êtres ayant su se hisser au sommet de leur profession. Talentueux et renommés,
ils ont souvent de nombreux contacts, des alliés puissants et généralement quelques ennemis aussi…
Ces PNJs doivent être utilisés avec parcimonie, leur puissance doit rester peu courante. Un PNJ rare est créé avec 301 à 500 points de compétence, judicieusement répartis et 24 points de caractéristique (au moins une à 4, deux à 3 et aucune en dessous de 2).
Ils seront toujours dotés de ce qui se fait de mieux en matériel dans leur métier et auront généralement une escorte ou un groupe de serviteurs / compagnons (PNJs faibles ou moyens). Pour les créer, deux compétences principales au niveau 8, quelques secondaires au niveau 4. La RÉSISTANCE sera obligatoirement à 3, voire plus si la race le permet. A ce niveau de société, l’instinct de survie est développé, l’INITIATIVE sera haute, la DÉFENSE sera aussi de bon niveau.
PNJs uniques

Les PNJs uniques sont… uniques !
On en croise rarement deux semblables et chacun doit être soigneusement écrit : vêtements, habitudes, relations. Dans leur cas, la création doit se faire à l’identique d’un personnage, avec des caractéristiques, des talents et plus de 500 points répartis entre les compétences et au minimum 30 points de caractéristique (au moins une à 5 ou 6, et aucune en dessous de 2). Maître de Guilde, Grand Prêtre, Seigneur de la Guerre, prince ou ministre, leurs compétences sont de très haut niveau avec au moins deux
compétences au niveau 10, deux ou trois à 8 et beaucoup d’autres à 4 ou 5. Leur équipement est luxueux et se compose de ce qui se fait de mieux : arme de maître, vêtements et protections conçus par les meilleurs enchanteurs ou ingénieurs, monture étrange ou ensorcelée, véhicule de luxe…
Ils ont toujours des gardes du corps, des serviteurs, bref une petite cour qui les entoure et les protège.
PNJs préconçus
La liste ci-dessous vous propose un choix exhaustif de PNJs préconçus, vous fournissant des exemples de PNJs de tous niveaux. N’hésitez pas à puiser dans leurs compétences si vous êtes en panne d’inspiration !
Le revenu indiqué dépend de l’univers dans lequel vous jouez. Considérez que le PNJ dispose d’un peu d’argent sur lui qui sera déterminé selon le niveau de richesse de l’univers. Pour cela vous lancerez le revenu correspondant dans la case « train de vie » de l’univers concerné, qui correspondra à l’épargne, la richesse du PNJ. Vous diviserez ensuite la somme par 10 (avec un minimum de 1) pour représenter l’argent immédiatement disponible pour le PNJ (billets de banque, carte de crédit, datacredits, larakks, pièces de bronze…)






